2015 en révision

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Les lutins statisticiens de WordPress.com ont préparé le rapport annuel 2015 de Roleplaying Games & Chocolate.

En voici un extrait :

Un tramway de San Francisco peut contenir 60 personnes. Roleplaying Games & Chocolate a été visité 390 fois en 2015. S’il était un de ces tramways, il aurait dû faire à peu près 7 voyages pour transporter tout le monde.

Cliquez ici pour voir le rapport complet.

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Sur la voie de la vengeance (4/9)

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Nous sommes à la moitié de la route, et juste avant de traiter le grand événement… il faut trouver la voie de nos héros. Laquelle choisiront-ils ?

Chacun poursuit sa Voie

Éthique

Emily Thorne choisit la voie « Ethique ». Après la lecture du journal de son père, Amanda comprend qu’il a été injustement accusé par Conrad Grayson du crash du vol 719, à cause de sa relation adultère avec Victoria Grayson. Amanda compte bien se venger. Avant de les faire plonger, Amanda entreprend un long parcours initiatique auprès d’un maître de la vengeance au pays du soleil levant, Satoshi Takeda.

Elle monte sa VALEUR Justice D6.
Elle gagne la DISTINCTION Arts martiaux D4.
Elle gagne la RELATION Conrad Grayson D4.
Elle monte sa RELATION Victoria Grayson D6.

Limitée

Jack Porter choisit la voie « Limitée ». Jack s’occupe de son frère et du bar de toutes ses forces. Il baisse sa garde quand Sam le labrador d’Amanda le mène jusqu’à la maison de la plage où l’attend une belle jeune femme blonde qui ressemble à Amanda adulte. Elle prétend toutefois s’appeler Emily Thorne. Une grande alchimie semble naître entre les deux. Mais elle en aime un autre.

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Il monte sa VALEUR Amour D10.
Il monte sa DISTINCTION Pas né de la dernière pluie D6.
Jack monte son PNJ (RESSOURCE) Sam (le labrador) 2D6.
Il monte sa RELATION Emily/Amanda D10.

Au sommet

Daniel Grayson choisit la voie « Au sommet ». Après ses études, le Golden Boy est promis au poste de directeur de Grayson Global. Daniel devient également le meilleur parti de New York. C’est là qu’il tombe sous le charme d’une certaine Emily Thorne qui renverse un cocktail sur sa veste lors de la soirée du 4 juillet. Il en tombe éperdument amoureux.

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Il monte sa VALEUR Gloire D6.
Daniel gagne la DISTINCTION Célèbre D4.
Daniel monte son LIEU (RESSOURCE) Grayson Global 2D6.
Il monte sa RELATION Emily Thorne D6.

Secrète

Nolan Ross choisit la voie « Secrète ». En plus de partager sa fortune avec Amanda alias Emily Thorne pour venger son père David Clarke, Nolan enfreint souvent la loi pour dérober des informations cruciales à leur vendetta personnelle contre Grayson Global. Il utilise ses systèmes de surveillance chez les Grayson pour garder un œil sur leurs réactions. Nolan essaie aussi d’être la conscience morale d’Amanda, son garde-fou.

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Nolan monte sa VALEUR Justice D6.
Il gagne une DISTINCTION Grand-Frère D4.
Il monte sa DISTINCTION Hacker D6.
Il monte sa Relation Emily/Amanda D8.

Risquée

Victoria Grayson choisit la voie « Risquée ». Malgré son mariage de princesse, Victoria tombe sous le charme et la gentillesse de leur voisin et collègue de travail David Clarke. Ensemble ils connaissent une relation adultère. De leur amour naîtra Charlotte. Mais aussi de terribles tourments pour David et sa fille aînée Amanda…

Grayson Global est liée à une organisation puissante nommée America Initiative qui cherche à tout contrôler. Conrad accepte de participer au crash de l’avion et utiliser David comme un bouc-émissaire, il sait pour sa relation avec Victoria. Un grand procès a lieu et Victoria est obligée de jouer le jeu d’America Intiative sans quoi leur vie et celle de Daniel seront mises en danger. Vicki trahit alors l’amour de sa vie et se trouve condamnée à rester mariée à un homme qui la déteste suite à son infidélité. Elle se promet de ne plus être le pion de quiconque.

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Elle monte sa VALEUR Puissance D10.
Victoria monte sa RELATION Conrad Grayson D8.
Elle monte son LIEU (RESSOURCE) les Hampton’s (New York) 2D8.
Elle gagne une DISTINCTION Obstinée D4.

 

Les joueurs doivent relier une RESSOURCE / RELATION à un PJ de leur choix (à condition que tout le monde valide le lien bien sûr).

Emily Thorne relie Maison de la plage à Jack Porter : « Porte toujours ouverte à un ami ».
Daniel Grayson relie Conrad Grayson à Daniel Grayson : « Mon fils ne prendra pas ma place ».
Jack Porter relie Sam le Labrador à Emily Thorne : « Inséparables ».
Nolan Ross relie L’Amanda, le Navire à Nolan Ross : « Possession ».
Victoria Grayson relie la Maison de la plage à Victoria Grayson : « Petit nid d’amour entre David et Victoria ».

 

Revenge est un plat qui se mange froid… (3/9)

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Smallville à la sauce Revenge qui tache revient !

Les Obsessions

Certains préfèrent l’Argent, les Mystères, le Statut, la Technologie ou encore la Vie. Voici les choix pour notre 5 Prétirés :

Emily Thorne choisit l’obsession « Mystères ». Amanda est confrontée à la mort brutale de son père en prison. Au même moment, elle fait la connaissance de deux personnes qui changeront sa vie. La première devient sa meilleure amie … Emily Thorne, une riche orpheline européenne qui accumule les foyers d’accueil. Amanda deviendra sa famille et dès lors elles partageront tout, y compris leurs identités respectives. Le second est Nolan Ross, un ami de son père. Nolan soutient que David Clarke a été piégé par ses employeurs, la famille Grayson à la tête de Grayson Global.
Emily crée un PNJ (RESSOURCE) Emily Thorne, la vraie 2D4.
Elle gagne une DISTINCTION Investigatrice D4.
Elle monte sa RELATION Nolan Ross D6.
Elle monte son HÉRITAGE Fille de David Clarke D8.

 

Jack Porter choisit l’obsession « Argent ». Après la mort de son père disparu dans les flammes qui ont ravagé le bar, Jack repart de zéro. Il reconstruit le bar familial en mémoire de son père et le nomme le Stow Away. Pour couvrir ses dettes, il décide de vendre son bateau, l’Amanda.

L’acheteur qui se présente n’est autre que Nolan Ross, envoyé par Amanda Clarke pour savoir ce qu’est devenu Jack. Nolan lui achète le bateau mais le lui laisse en donnant l’excuse qu’il ne sait pas piloter… mais que c’est là un investissement sur l’avenir. Renfloué et doté d’un nouvel ami, Jack voit son avenir plus clément et reprend espoir.

Jack crée un LIEU (RESSOURCE) Bar « Stow Away » 2D4.
Il gagne une DISTINCTION Pas né de la dernière pluie D4.
Jack monte son LIEU (RESSOURCE) l’Amanda (bateau) 2D6.
Il monte sa RELATION Nolan Ross D6.

 

Daniel Grayson choisit l’obsession « Vie ». Daniel n’est plus le seul enfant terrible de la famille, il veille au grain sur sa petite sœur Charlotte. Sur le plan professionnel Daniel cherche encore sa place mais son avenir est déjà tout tracé par ses parents : il sera le prochain directeur de Grayson Global. Il est temps pour lui de mettre la fête de côté pour apprendre comment se gère une société qui vaut des milliards.

Daniel crée un LIEU (RESSOURCE) Grayson Global 2D4.
Daniel monte son PNJ (RESSOURCE) Conrad Grayson 2D10.
Il monte sa RELATION Victoria Grayson D10.

 

Nolan Ross choisit l’obsession « Technologie ». NolCorp connaît un succès fulgurant. Il le doit à David Clarke (l’ami de son père et père de substitution) qui fut le premier à croire en lui et à investir dans sa société. Lors de la détention de David, Nolan est le seul à venir le voir et croire encore en son innocence. Il promet à David de protéger Amanda et de faire éclater toute la vérité sur l’affaire grâce à son entreprise florissante. David lui remet des carnets où il a noté tout ce qu’il sait du complot. Il aimerait que sa fille les lise quand viendra le jour… Peu de temps plus tard, David Clarke est assassiné en prison. Nolan y voit les manigances des Grayson. C’est à ce moment qu’il prend contact avec Amanda et lui apporte son aide pour venger David. Nolan compte bien les faire tomber de leur piédestal grâce à la seule arme qu’il maîtrise : la technologie.

Nolan se lie au PNJ (RESSOURCE) David Clarke 2D4.
Il gagne et monte un ÉQUIPEMENT Système de surveillance D6.
Il monte sa RELATION Emily Thorne (Amanda Clarke la vraie) D6.

 
Victoria Grayson choisit l’obsession « Statut ». Elle y est au sommet ! Définitivement sortie de la misère, la voici devenue l’épouse du magnat new-yorkais Conrad Grayson. Victoria peut célébrer son succès en donnant à Conrad un fils qu’ils baptisent Daniel. Telle une lionne, Vicki compte bien le protéger de tous les dangers.

Victoria monte et se lie au PNJ (RESSOURCE) Conrad Grayson 2D6.
Elle monte sa DISTINCTION Stratège D6.
Elle monte sa RELATION Daniel Grayson D6.

 

Quand deux PJ se lient au même PNJ RESSOURCE, ils ont l’opportunité d’en faire une RELATION, un PNJ qui a sa propre volonté et qui fait figure de second rôle.
Dans le cas de David Clarke (choisit par Emily et Nolan), le personnage est décédé. Les joueurs préfèrent qu’il reste un figurant de l’histoire. Il pourrait par exemple apparaître à travers des flashbacks. Bonne idée !
Concernant Conrad Grayson (choisit par Daniel et Victoria, et susceptible d’être pris par les autres dans la suite de la création), tout le monde insiste pour qu’il devienne une RELATION à part entière. A la phase suivante, il ne sera plus considéré comme une RESSOURCE. Conrad pourrait faire un bon vilain, le MJ trouve en effet l’idée plutôt sympathique.

Les joueurs doivent relier une RESSOURCE / RELATION avec une autre RESSOURCE / RELATION ou un PJ de leur choix (à condition que tout le monde valide le lien bien sûr).

Emily Thorne relie David Clarke à Grayson Global et ajoute : « Employé de la compagnie ».
Daniel Grayson relie Conrad Grayson à Grayson Global  : « Directeur de la compagnie ».
Jack Porter relie L’Amanda, le Navire à Amanda Clarke (Emily Thorne) : « Hommage ».
Nolan Ross relie NolCorp à Emily Thorne : « Finance sa vengeance contre les Grayson ».
Victoria Grayson relie David Clarke à Victoria Grayson : « Histoire d’Amour ».

 

A suivre : Les chemins de vie…

Souvenirs de la Septième Mer

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Il y a quelques jours, mon cœur s’est emballé quand j’ai appris que John Wick nous prépare une nouvelle édition de son célèbre Seventh Sea (Secrets de la Septième Mer pour la VF).

7th Sea, le logo

J’ai passé de bons (et de moins bons) moments sur ce JDR où j’ai uniquement officié en tant que joueur. Pour l’héroïsme et la grande aventure, il n’y avait pas mieux en 1999.

Le jeu a laissé son empreinte dans l’histoire des systèmes. Pour moi c’était d’abord la découverte du Roll & Keep auquel je suis toujours attaché aujourd’hui (Trône de Fer). Tel un mousquetaire, on pouvait battre, à 4 contre 100, des sbires lancé sur les PJ par le grand méchant de l’histoire. Le système permettait cet aspect héroïque et d’autres JDR l’ont ensuite adopté. Bien sûr certains éléments du système ont vieillis aujourd’hui. C’est donc avec une joie non dissimulée que j’ai hâte de voir ce que Wick nous concocte, lui qui a souhaité un jeu plus moderne et dans l’air du temps. Un système sans dé peut-être (c’est mon petit doigt qui me l’a dit) ?

7th Sea est original sur bien des points, mais son univers manque de finesse et d’harmonie. On se retrouvait avec la vieille Europe camouflée sous de nouveaux noms (Vodacce, Castille, Avalon…). Chaque nation accumulait des clichés parfois risibles. Le pire sans doute était ce mélange improbable entre des éléments médiévaux et la Renaissance. Quel fouillis ! Les historiens de formation (dont j’ai fais partie) s’en arrachent encore les cheveux. Ce qui était vraiment triste c’est de voir que chaque nation avait une seule ambiance, et toutes étaient différentes. Nous sommes certes devant un jeu haut en couleurs, mais ce n’était pas une raison de fixer de telles barrières. D’ailleurs on pouvait très bien se contenter du jeu de base et d’une ou l’autre extension nation suivant l’ambiance recherchée pour la campagne. C’est toutefois le point noir de la gamme à mes yeux, son manque de liant entre les peuples et les contrées de Theah.

Theah

Toutefois, il faut se rappeler que John Wick l’envisageait avant tout comme un jeu de cape et d’épée en Italie avant que d’autres mains étrangères viennent se greffer à son projet. Tout le monde y a ajouté son idée, mais sans garde-fou ni cohérence. Avec Wick seul aux commandes, on peut espérer qu’une telle bévue ne se reproduise plus.

Les plus mordus d’entre vous se souviennent également des faux-pas de 7th Sea comme les organisations secrètes (Le Collège Invisible, Los Vagos ou encore les Filles de Sophie… ahaha) et le grand secret autour de la magie et des démons (je l’échange volontiers pour tout nouveau meta secret digne d’intérêt).

On se souvient aussi des magnifiques peintures de l’illustratrice Terese Nielsen. Pourvu qu’elle soit à nouveau au rendez-vous.

Nation Vodacce

Alors après tous ces souhaits, je ferais également une dernière mention concernant les mers qu’on aimerait tous voir plus présentes et importantes qu’auparavant.

2016 sera une bonne année …

Small Revenge (2/9)

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On reprend où nous avions laissé nos premiers rôles de Revenge. La seconde étape du Pathway se préoccupe de la jeunesse des héros. Comme toujours 5 choix sont proposés… mais tous ne sont pas accessibles. A partir de maintenant, le joueur a le choix parmi les 3 options inférieures les plus proches de son choix précédent.

Exemple: l’origine Riche ne conduit pas à la jeunesse Geek ou Solitaire. Mais le joueur peut décider parmi : Sportif, Lambda, ou Excellence.

Quelle voie choisiront Emily, Jack, Daniel, Nolan et Victoria ?

Cette seconde étape nous introduit aussi aux Ressources de type Lieux, qui seront le théâtre de la campagne. En prime, nous verrons à la fin de la phase que les Ressources des uns et des autres seront liées. C’est ça qui rassemble et crée l’univers de jeu.

Les Jeunes Années

Chacun sélectionne son parcours de jeune homme/femme.

Emily Thorne choisit le parcours « solitude ». Amanda est bien seule dans ce centre pour délinquants juvéniles. Elle sait se faire respecter et peut-être brutale quand on la met hors d’elle. Et en particulier si on évoque son père en sa présence. Ses souvenirs d’enfance l’emmènent chaque soir dans la maison de la plage, où elle vivait avec son père.

  • Emily crée et monte un LIEU (RESSOURCE) Maison de la plage 2D6.
  • Elle gagne et monte une DISTINCTION Impulsive D6.

Amanda et son père David

Jack Porter choisit le parcours « lambda ». Au début, il se contente de rêver à Amanda, et va jusqu’à baptiser son bateau de son nom. Ensuite lui vient l’idée de naviguer jusqu’à Hawaï et apporter son aide à la population en crise. Mais Jack est loin d’avoir une vie de famille facile. Il a un demi-frère Declan dont il se sent responsable mais qui s’attire beaucoup d’ennuis. A cause des problèmes de santé de son père, Jack devient l’homme de la famille et tient le bar. Ses rêves d’avenir s’envolent avec ses responsabilités.

  • Jack crée un LIEU (RESSOURCE) l’Amanda (bateau) 2D4.
  • Il gagne une DISTINCTION Pilotage (bateau) D4.
  • Il monte sa DISTINCTION Au grand cœur D8.
  • Il monte sa RELATION Emily Thorne (Amanda) D8.

Jack Porter et son frère Declan sur l'Amanda

Daniel Grayson choisit le parcours « sportif ». Franchement qui peut l’égaler au polo, au golf ou au tir à la carabine ? Il pratique tous les sports de riches. Ah oui ça plus les jolies filles, les belles voitures et l’alcool bien sûr. C’est un très mauvais mélange, qui aurait pu faire plus de dégâts… mais de quoi noircir davantage l’âme tourmentée de Daniel. Il peut compter sur ses parents pour tout nettoyer derrière lui et préserver son avenir doré.

  • Daniel crée un LIEU (RESSOURCE) Manoir Grayson 2D4.
  • Daniel monte son PNJ (RESSOURCE) Conrad Grayson 2D8.
  • Il gagne une DISTINCTION Populaire D4.
  • Il monte sa DISTINCTION Riche D6.

Daniel et Emily

Nolan Ross choisit le parcours « geek ». Nolan poursuit sa route. Il imagine déjà sa société du fond de son garage. Pour Nolan c’est aussi le début de ses premiers émois amoureux. Il se montre autant attiré par les femmes que par les hommes. A quoi bon choisir ? Son choix met à mal sa relation avec son père. Les deux hommes coupent les ponts.

  • Nolan crée un LIEU (RESSOURCE) NolCorp (entreprise) 2D4.
  • Il gagne et monte une DISTINCTION Séducteur D6.
  • Il monte sa DISTINCTION Génie D8.

NolCorp logo

Victoria Grayson choisit le parcours « de l’excellence ». La petite provinciale Victoria Harper fait un beau bout de chemin. Belle et cultivée, elle fait tourner toutes les têtes. Y-compris celle du multimilliardaire Conrad Grayson. Première étape, le pousser à divorcer de son épouse. Vicki n’est pas prête à dire adieu au rêve américain. Elle va réaliser ce que sa mère a toujours tenté de faire… mettre la main sur le meilleur parti pour grimper les échelons de l’élite new-yorkaise !

  • Victoria crée et monte un LIEU (RESSOURCE) les Hampton’s (New York) 2D6.
  • Elle monte sa DISTINCTION Audacieuse D8.
  • Elle gagne une DISTINCTION Stratège D4.

Victoria et Conrad Grayson

Les joueurs doivent relier une RESSOURCE qu’ils ont créée avec une autre RESSOURCE de leur choix (à condition que tout le monde valide le lien bien sûr).

Emily Thorne relie Sam le chien à David Clarke et ajoute : « Cadeau de David à sa fille ».

Daniel Grayson relie Conrad Grayson au Manoir Grayson : « La maison familiale ».

Jack Porter relie Sam le Labrador à la Maison de la plage : « Sa maison ».

Nolan Ross relie M. Ross à David Clarke : « Amis ».

Victoria Grayson relie la Maison de la plage au Manoir Grayson : « L’une à côté de l’autre ».

La prochaine fois nous nous intéresserons à la 3e étape consacrée à l’obsession des personnages…

Revenge/Smallville : Origines (1/9)

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Tous ceux qui ont lu Smallville RPG se rappellent que la création des personnages dépend de choix d’un parcours de vie (le Pathway).

Quelle voie choisir ?

Les créateurs démontraient leur système en générant le casting principal de la saison 9 de la série TV Smallville. Dans nos cas, Revenge ne dispose que de 4 saisons… les premiers épisodes et le background fournissent suffisamment d’infos répondre aux premières étapes. Pour la suite, il faut s’inspirer des épisodes de la mi-saison jusqu’au climax de la saison 1 avec les débuts de la suivante. Pas besoin de brasser trop d’éléments non plus. C’est pourquoi certains PNJ seront abandonnés.

Le Pathway propose au final à sa 9e étape 5 choix possibles pour le personnage. Qui sera-t-il ? Le Héros ? Le Compagnon ? Le Rebelle ? Le Spécialiste ou l’Adversaire ?

C’est en répondant à ces questions tout en regardant le casting de Revenge que j’ai ressenti tout le potentiel de la série et de ses personnages. Il a fallu faire un choix.
Emily Thorne est l’Héroïne, Jack Porter est le Compagnon, Daniel Grayson est le Rebelle, Nolan Ross est le Spécialiste et Victoria Grayson est l’Adversaire.

Pour le Pathway, le personnage de Victoria ajoute une difficulté, elle est plus vieille que les autres personnages. Elle est un peu en décalage, mais on verra que tout finira par s’arranger par la suite, dès arrivé à l’événement traumatique, étape 5.

Comment sont fichés les Personnages ?

Les personnages possèdent différentes catégories de traits.
Les premiers et les plus important sont les VALEURS. Il s’agit d’Amour, Devoir, Gloire, Justice, Puissance et Vérité. Toutes débutent à 1D4. Elles croissent en fonction des choix des joueurs à travers le Pathway de leur personnage.

Les seconds sont les RELATIONS. Chaque PJ dispose d’une relation avec les autres PJ, les premiers rôles, évaluées à 1D4.

Ensuite viennent les catégories des ATOUTS (distinctions, équipements, capacités et héritages) ainsi que les RESSOURCES (lieux et PNJ figurants). Les distinctions et les héritages offrent des effets sous conditions au plus le niveau de dé est élevé. Les équipements et les capacités doivent eux obligatoirement utiliser un point d’intrigue (Plots Points) pour obtenir un effet puissant. Les ressources sont utilisables 2x maximum par séance et sont notées 2D4 pour commencer. Avant de se lancer dans un test, un personnage peut réclamer l’usage d’une ressource, le meilleur résultat au dé sera additionné à son prochain test.

Mais inutile de vous faire un cours trop technique sur le système. Pour ceux qui n’ont pas lu les règles, je leur conseille de les lire avant de poursuivre.

Les Origines

Chacun sélectionne son origine.

Emily Thorne choisit l’origine “alien”. Emily cache son identité. A l’origine, elle s’appelait Amanda Clarke et vivait parfaitement heureuse jusqu’à ce que son père soit condamné à mort pour un acte terroriste. Toute sa vie est alors remise en question, et personne ne lui tend la main. Elle vit dans un centre pour délinquants…

Emily Thorne

  • Emily crée un PNJ (RESSOURCE) David Clarke 2D4.
  • Toutes ses VALEURS débutent à D4. Elle monte Vérité D8.
  • Elle gagne et monte l’HÉRITAGE Fille de David Clarke D6.
  • Elle gagne une DISTINCTION Culpabilité D4.

Jack Porter choisit l’origine « ordinaire ». Son père tient un bar et Jack n’a jamais connu sa mère. On ne peut pas dire qu’il ait reçu beaucoup d’amour. Sa vie s’illumine quand il rencontre Amanda Clarke. Enfant Jack en tombe amoureux. Mais le destin les rattrape quand Amanda est envoyée dans un centre de délinquants. Avant de partir Amanda lui confie son golden retriever, Sam. Amanda et Jack se reverront-ils un jour ?

Emily et Jack, série TV Revenge

  • Jack crée un PNJ (RESSOURCE) Sam (le chien) 2D4.
  • Toutes ses VALEURS débutent à D4. Il monte Amour D8.
  • Il gagne et monte la DISTINCTION Au grand cœur D6.
  • Il monte sa RELATION Emily Thorne (Amanda) D6.

Daniel Grayson choisit l’origine « riche ». N’est-il pas le digne fils de Conrad et l’héritier de son entreprise Grayson Global ? C’est évidemment une vie de facilités. Toutefois ses parents l’ont toujours manipulé pour mieux le préparer à son destin, quitte à briser à jamais ses rêves de devenir poète.

Daniel et Emily dans Revenge

  • Daniel crée et monte le PNJ (RESSOURCE) Conrad Grayson 2D6.
  • Toutes ses VALEURS débutent à D4. Il monte Devoir D8.
  • Il gagne une DISTINCTION Riche D4.
  • Il monte sa RELATION Victoria Grayson D6.

Nolan Ross choisit l’origine « doué ». Dès le départ Nolan est un crack de l’informatique. Son père peu-être fier de lui… car le monde ne pourra pas se passer de ses inventions.

Emily et Nolan Ross

  • Nolan crée un PNJ (RESSOURCE) Son père 2D4.
  • Toutes ses VALEURS débutent à D4. Il monte Gloire D8.
  • Il gagne et monte la DISTINCTION Génie D6.
  • Il gagne une DISTINCTION Hacker D4.

Victoria Grayson choisit l’origine « étrange ». Pas facile d’être Victoria Harper quand sa propre mère est une arnaqueuse et une veuve noire. Sa mère ira jusqu’à lui faire porter le chapeau du meurtre de l’un de ses amants pour éviter la prison, juste avant de l’abandonner à la rue quand elle la découvre enceinte. Forte et courageuse Victoria choisit de partir pour Paris où elle s’adonnera à sa passion pour l’art. Mais avant, elle est obligée d’abandonner son fils Patrick.

Victoria Grayson sur son trône

  • Victoria crée et monte le PNJ (RESSOURCE) Patrick (fils bâtard) 2D6.
  • Toutes ses VALEURS débutent à D4. Elle monte Puissance D8.
  • Elle gagne et monte la DISTINCTION Audacieuse D6.

En résumé les personnages s’octroient (suivant leur choix d’origine):

2 augmentations dans une VALEUR

 

1 RESSOURCE 2D4

 

1 DISTINCTION 1D4

 

2 augmentations pour RESSOURCE, DISTINCTIONS ou RELATIONS.

 

C’est tout pour le moment ! L’étape suivante aura pour thème la Jeunesse des personnages.

Smallville RPG Meets Revenge (0/9)

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Revenge et son castingPourquoi la série TV Revenge est l’inspiration parfaite pour Smallville RPG (ou Cortex Drama) ?

Ceux qui voudraient regarder Revenge (la série est complète maintenant), je vous invite à ne pas lire mes futurs articles. Une grande partie de l’univers sera en effet dévoilé ici pour créer les personnages et le setting de la campagne.

Pour tous les fans, attendez vous à des modifications et des simplifications (la quantité de PNJ est revue à la baisse).

Voici pour tout le monde un petit rappel de l’intrigue de Revenge: A la Monte Cristo, une jeune femme retourne dans sa maison d’enfance sous une autre identité. Emily va s’immiscer dans la vie de ceux qui ont fait condamner son père à tort. Redorer le blason de sa famille ne sera pas facile face aux Grayson, une riche et puissance famille de New-York. Emily compte bien détruire tout ce qu’ils ont bâti.

Smallville RPG (licence utilisée pour le système Cortex Drama) est lui aussi basé sur une série TV.

Smallville RPG

Le système a fait beaucoup parler de lui car il permet de jouer aussi bien Superman que Lois ou leur ennemi Zod. Le jeu a d’autres points forts, comme la création des PJ et du setting de la campagne qui se déroulent en même temps. Chacun y met d’ailleurs sa pierre à l’édifice, joueurs comme MJ.

Les personnages évoluent à travers des Pathways qui créent peu à peu leur passé, leurs valeurs (idéal de justice ou de vengeance, quête de vérité ou culte du secret, etc.), leurs relations, leurs atouts et leurs ressources. Ces différents traits sont notés d’une échelle de D4 à D12.

Vous l’aurez compris, en se focalisant davantage sur les aspects social et moral des personnages, Smallville RPG permet de jouer les séries TV dramatiques à succès.

Si la licence Smallville a fait peur à plus d’un MJ, on peut très bien l’adapter à toutes les séries. Et je vais vous le prouver en m’inspirant de la célèbre série d’ABC Revenge.

Revenge colle à la perfection aux Pathways de Smallville RPG. Il n’y a pas ou très peu de modifications à apporter. A la fin des 9 étapes de création des PJ, vous obtiendrez un setting prêt à jouer. Et à coup sûr, ça va saigner dans les Hamptons !

Œil pour œil.

Sang pour sang.

Quel personnage va mourir ?